eXperienciaTek Impulsar la transformación social Generar innovación tecnosocial Garantizar el acceso al ámbito STEAM Mismo nivel de digitalización

Hackear es evadir de forma inteligente los límites impuestos, ya sean impuestos por tu gobierno, por tus propias habilidades o por las leyes de la física.

Jude Milhon

Días
Horas
Minutos
Segundos

Acercar a las niñas la tecnología

Garantizar un entorno seguro

Reduzcamos la brecha digital

Transformación social

Transformación social

Impulsar la transformación social a través de proyectos pedagógicos fundamentados en la cultura del juego y la tecnología.

Innovación tecnosocial

Innovación tecnosocial

Generar innovación tecnosocial por medio de la exploración de nuevos modelos de creación, producción, distribución de juegos y los productos editoriales dentro del marco de creación del software, hardware y de la cultura libre.

Ámbito STEAM

Ámbito STEAM

Promover y garantizar el acceso al ámbito STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática), con especial enfoque hacia mujeres, niñxs y jóvenes que no tienen acceso a la tecnología, familias en riesgo de exclusión social, personas mayores, personas con diversidad funcional y personas con identidades no heteronormativas del que tradicionalmente se han visto marginadas.

Nivel de digitalización

Nivel de digitalización

Buscar que todos los colectivos estemos en el mismo nivel de digitalización, trabajando para reducir la brecha digital de los colectivos vulnerables.

Desarrollar habilidades

Desarrollar habilidades

Dotar a las personas de un espacio donde puedan desarrollar proyectos o habilidades.

Acabemos con la brecha digital

Si quieres aportar tu granito de arena, para lograr una digitalización más justa.

¿Qué dicen por ahí?

Para eXperienciaTek es muy importante conocer vuestra opinión, tanto los comentarios positivos, que nos ayudan a avanzar, como los negativos, que nos brindan la oportunidad de mejorar.

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